休闲游戏,染色、休闲、二次元?这款无厘头“神”游,到底神在哪
- 更新日期:2025-06-20
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一周前,来自脑浆炸裂工作室(是的,就是这么炸裂的名字)的新游《乱涂!彩世界》发布了首曝PV,并宣布将于6月19日,也就是今天开启一测。
刚发布的时候,这条PV类扳机社的美术风格就吸引了我的注意。潮酷美术风格、染色概念、加上各种插科打诨的神金无厘头小桥段,让人有些好奇它到底有些什么“活儿”——毕竟,新产品想在夏天这个众多厂商抢占注意力的节点获得关注,总得整些不一样的。
仅仅一支PV,一周已经近200万播放量
对于《乱涂!》来说,这种“特别的东西”其实摆在了非常显眼的位置,评论区里最高赞的留言是这么说的:
“弥补了手机端没有斯普拉遁的缺点。”
《乱涂!》的特点非常直观,就在于它日系POP和美式卡通混合在一起后,产生的极具视觉冲击力的画面风格,而和这种画面搭配的,是游戏随时散发出的“无厘头”到乃至有点“神金”的调性,再加上这次制作组将“染色”这个很少有国内游戏重视的元素做成了核心玩法,游戏就不难被玩家注意到。
半年前《乱涂!》也曾在海外开启测试,这种无厘头且轻松的休闲游戏,当时就吸引了不少国外玩家的注意:
“我已经等不及啦!”
“那么在手机端做类喷喷玩法,真能做好吗?”必须承认,在我看到染色元素后,下意识也产生了这是一款玩法跟《斯普拉遁》类似的游戏,但在实际体验后,发现两者还是有很大不同。
首先说个结论,《乱涂!》虽然同样把“染色”作为了自己的核心机制,但并不是一款以多人竞技为主的PVP游戏。更像一个能让你随时拿起放下的休闲游戏,就算只是拿起手机随便玩5分钟,游戏里随处可见的无厘头玩梗、轻快的音乐、明亮的色彩,也能让人迅速体验到游戏试图带给玩家的“松弛感”。
在重度二游层出不穷、轻松休闲类游戏往往注重数值成长和割草爽感的当下,似乎已经比较少见到类似《乱涂!》这类会注重内容调性和深度的轻松休闲型二游。
《乱涂!》的核心设计是用“无厘头文化”和“梗”去包裹简单的“染色”玩法,这种无厘头风格在游戏内体现得非常直观,几乎藏在玩家开启游戏后的每一个角落里。
刚点进关卡,几个主线地区的名字就十分抽象——“自由国”“霓虹”“披萨利亚”。游戏里的“旅图”系统(可以理解为角色武器),用的造型不是传统的刀枪棍棒,而是一张张在世界各地旅游后拍下的“游客照”,这些照片甚至还是虚拟光栅卡,能够根据手机的倾斜角度,变换不一样的图片。
比如经典的复活节岛石像,换个角度后,发现这些石像不值班的时候也会打打牌:
而对于在英国拍到的著名地标建筑“大笨钟”,照片下的说明注释“本季度遭到第89次损坏”玩的也是三次元里大笨钟老是在影视作品被摧毁的梗。
另外,游戏里的Boss也很不安分。比如尼罗国的狮身人面像,除了坐在金字塔旁边,闲暇之余也发展了自己的DJ副业,和玩家战斗时还不忘打碟;将自由女神像染色后,女神会暴走发射...追踪导弹:
正是这种把“玩梗”植入到游戏每个角落,致力于让全员一起“神金”的做法,让我在正式开始游戏前,就已经处于一个非常放松的姿态,而这款游戏在玩法设计上,同样将“减压休闲”做到了极致。
游戏采用的是如今手游里比较少见的“竖屏单摇杆”操作方式,在整个游玩过程中,我基本只需要用到右手大拇指来控制角色移动,在移动时角色会自动锁定最近的敌人攻击,这种模式有点类似于Steam上同样休闲的《土豆兄弟》或者《吸血鬼幸存者》。
杀时间大作《土豆兄弟》,同样只需用一根手指操作
但《乱涂!》没有需要研究Build的肉鸽环节,你在这个游戏要做的,只是无脑把地图全部染上色。
按照设定,《乱涂!》的世界被外星人吸走了颜色,玩家的目标是操控游戏中的神明去找回失去的色彩。
设定里,世界被外星人吸走了颜色
比较让我惊喜的是,这过程中还会触发各种意想不到的染色道具或是彩蛋,比如染色富士山会蹦出巨型哥斯拉帮你打退外星人,染色帝国大厦则会召唤出七彩的金刚,对外星人发起一场“猩球大战”。
《乱涂!》中存在不少染色机制,想细究的话,也能琢磨出不少效率更高的配对或者组合,但本身呈现出的基调更多还是“轻松休闲”和“无厘头”的。
能做到这一点,和它在美术风格和叙事方式上所维持的潮酷感和玩梗有很大关系。
剧情里,外星人把全世界的颜色全吸走,那要找回颜色,自然也得“环游世界”才行,《乱涂!》的剧情框架,其实就是玩家在地球各个著名景点“打卡”,结识当地神明,进而携手拯救世界的故事。
说是“拯救世界”,听上去挺严肃,但只要看看剧情,你就能感受到制作组那种致力于玩梗和诙谐无厘头的精神状态。
就拿我第一站“自由国”为例吧,丢失颜色后,产生的最大影响居然是证卷交易所里的红和绿消失,人们无法辨别股票的涨跌情况,进而导致人类经济面临前所未有的危机,天台也开始排队了:
而在经过一番波折,打败外星人,把绿色重新还给股市后,大家看到的第一件事居然其中一位神明正在进行百合向的“权色交易”,以此曲线救国缓解经济危机:
这种诙谐轻松的氛围,不止能在剧情里感受到。在玩法层面上,《乱涂!》还根据每个地区的风格特点,制定了独特的染色机制。
比如在“自由国”,可以开上印满美钞的压路机:
一些失去颜色的建筑在重新上色后,还能解锁额外的通道,也算是贯彻了“自由国”的自由属性了:
而到了“尼罗国”,在前往金字塔的旅途中不仅能骑骆驼作为代步工具,而且骆驼爆发起来,还能变身扛着加特林的骆驼兄贵:
骑完骆驼,甚至还能通过场景内的特殊道具,变身成木乃伊或者法老面具,进而解锁专属的攻击方式和技能:
骆驼也骑了,法老也当了,再结合如此诙谐的剧情基调,整个《乱涂!》体验下来,我有种全程都是“笑着打完”的体验。
压根不需要去纠结什么“配队技巧”“操作手法”,只需要挑上几个我喜欢的神明,感受一下地图里的有趣机制,然后在过场环节里欣赏充斥着各种梗和幽默段子的漫画,十分钟就这么过去了——这依旧是一个能让你随时拿起又放下的游戏。
节奏快,打起来爽的休闲游戏市面上有不少,但正如先前所提,这些游戏往往过于强调玩法体验,本身在剧情、画面上没有什么新内容,即使有,通常也会被玩家迅速跳过。但在《乱涂!》里,我确实是被游戏里的剧情、人物形象和UI也给“休闲”到了,时不时弹出的那些融进玩法里的抽象梗,让我感受到了更多维的“轻松”。
这可能也是《乱涂!》让我感觉有些特殊的地方。说是二游,但又不是传统意义上主要靠抽卡养成的二次元游戏,说是休闲游戏,用梗去包裹、构建丰富玩法的设计,又比普通的休闲游戏又更具内容调性和深度。放在当下手游市场也算是独一份的体验了。
不过这次一测依然存在玩法丰富度不够、数值有所弊病的问题,还待制作组继续改进。
如今的手游市场,“卷美术”“卷质量”已经是一个公认的常态,但多数开发商似乎都把“卷质量”下意识地和“扩充游戏内容、玩法”,乃至于“增加用户在线时长”画上了等号,而他们往往又很难拿出真的吸引玩家的内容。
而《乱涂!》从一开始就放弃了对玩家时间的争夺,转而去研究怎样在十分钟或者更短的时间里,提供给玩家高质量的内容。既努力从画面、音乐、玩法上同步维持这种轻度休闲,也去用突出的无厘头、玩梗风格为自己构筑独树一帜的风格化。
不管从立意还是到设计,《乱涂!》“神金”风格的背后其实也是一种打破常规的创新态度和突破边界的精神内核。“染色救世”设定本身就带有用荒诞对抗无趣的隐喻,或许这也更符合当代年轻人的自我表达。
正如脑浆炸裂工作室发布的招聘文案上所写的态度,“有活你就来”。
当摒弃了用大量同质且枯燥的重复劳作强行延长玩家时间,有理由相信《乱涂!》这样“反其道而行”的做法能给已经“审美疲劳”的手游玩家,带来一种不一样的新体验。